我从LOL人物一级的时候就开始玩蛮子。现在三十级。偶尔玩龙龟。
符文方面。二十级之前。符文没有整合完善全是,攻速。和暴击伤害。砍法系。从没超过三刀。包括九尾也只三刀。出装备形成了一种习惯。出去是鞋子。三红。点W。喜欢和一个远程攻的英雄走上路。很多时候我是单上。单上点W。利用塔。我完成过很多次双杀。二级以前。顺序一般是W。E。Q。Q。Q。R。带了三红带来就是用来吃的。老是用掉Q的话。能量也用掉了。暴击率就小了。之前因为我天斌点不够(级没满)。攻每次都只点到。暴击加百分之十。然后点。三点。魔防。和物防。如果还有剩。我就全点攻击天斌了。基本上点到吸血。就没了。(级没满都是省着用啊)
出装的话。看有多少钱。一般每次回城都会有一千八左右。对面有法控的话。我都先出加二十四点魔抗三十五韧性的鞋(忘名字了.好像是鞋子一排的倒数第三双).减少恐惧。虚弱...
出个400金的加百分之八暴击的东东.可以合红叉的里面那东东.然后再到线上混混.有也打也.帮帮塔.偷偷塔.回来先合黄叉.再无尽里面的那个加45点攻的.要1650金.金不够的话.就出无尽里面那个加十八暴击率的披风.血饮剑里面那个吸血的.带三个眼.去放眼.团团人杀小龙.顺风战的话.我一般都能杀三十几个.死亡不超过五次.助攻都有十次以上.我一般都带点燃.虚弱.闪现.净化.带得最多的是点燃,虚弱.逆风战的话.我就偷塔..团人.对方没有法控的话.我就出加百分之二十五的攻速鞋子(好像是三十五)..杀到这时候一般有十六级了.回城.先出无尽.红叉.饮血.花剑.最后一个.一般没出.大部分对方都投了.要不我们输了.也出过很多次.杀得不爽.就再一把红叉.也出过反伤甲.加一百点物防.也出过冰锤.加效果.加血.加物防.魔防.救过很多次盟友.复活甲也出过.
二十级后.我的符文.整合了一下.二个精华.都是攻速.红色的暴击伤害.黄色的攻速.蓝色的攻击了.我个人觉得蓝色攻击是*的.前期防都不高.都没堆装出来.一刀下去.爽死了.
后来.每解开一个符文.我红色的就加穿甲.蓝色的黄色不变.三十级的时候.解开了另一个精华.我就用的是暴伤了.精华就是二个攻速一个暴伤.红色的就是六个暴伤.三个穿甲.其它没变.
对于蛮王我可是老手了。天赋点21 0 9,这是没有争议的
再说技能,三级以前,先点Q,再点E,然后W,以后就是主Q副W最后E,有大出大。
最后说出装,蛮王是*一个不用考虑生存的英雄,所以一切装备都是攻击的。出门一鞋三血,有钱就出贪婪之刃,然后把鞋升级,要攻速鞋,虽说蛮王不太需要攻速,但前期没有攻速的蛮王是干不了什么的,人头也抢不着。出完这两件就出无尽,然后幻影,在无尽,在幻影,最终的目的就是2无尽,2幻影,这是你基本已经*了,在中途如果你觉得已经很NB了,就可以卖掉贪婪过狂战鞋,但是要看战况。也可以出完一把无尽是再出一个吸血鬼,对于皮很脆的蛮王来说很有帮助,可以增强对线能力,不用太频繁的回城。至于饮血就没有必要了,毕竟蛮王的主流就是堆攻击,所以吸血鬼就可以了。一般出完这些装备后,几乎是见一个杀一个,见两个杀一双。不过记住,蛮王的皮是很脆的,千万不要见到人就往里冲,这样的结果只有一个——挂了,而且是被谁挂的都不知道。要找好时机,谁的HP少就虐谁,*会给敌方一个致命的打击。
希望楼主采纳。。。。。
1、主符文精密系:基石符文:致命节奏。大幅提高攻速,并且能够突破2.5的攻速上限,是攻击英雄的福音,提升攻击频率,在前期提升攻击频率就相当于变相提升暴击。
2、*符文:凯旋。凯旋在击杀英雄之后回复已损失生命值的15%,对于自身在残血击杀之后能够回复血量,团战中能够很好的保证自己的存活率,并且在1V1对拼里面往往也能够成为最后的赢家。蛮王开启R技能击杀英雄后能够回复十分*的血量。
3、基础符文:欢欣。欢欣提供的*攻速加成,通过打线上小兵或者是野怪就能够很轻松去得到额外的攻速加成,满层数之后相当于为你提供了一个短剑的18%攻速,在前期作战的性价比极高。欢欣的攻速加成成为一个性价比很高的适合蛮王的符文。
4、基础符文:坚毅不倒。当你的生命值低于60%的时候会对敌人造成额外的伤害,伤害*值会在你血量低于30%的时候提供,对于不残血就不会玩的玩家来说,这个天赋简直就是为您量身定做!
5、副符文主宰系:基础符文:恶意中伤。通过移动受损能够造成额外的真实伤害,在自身拥有控制技能的时候能够让你打出更高额的输出从而提升自己的爆发与换血能力。恶意中伤能够让蛮王的W技能也拥有一个额外的真实伤害。
6、基础符文:眼球收集器。在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供*的攻击力或者法强,收集完成后能够提供额外的法强或攻击力。让你在杀人的同时能够增长自己的攻击属性更加强势。对于攻速暴击关键的蛮王来说,提升了攻击力性价比很高。
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LOL中蛮王一直是不少玩家喜欢的英雄,那么S6版本中蛮王怎么玩呢?为大家带来S6蛮王符文天赋出装及玩法技巧全面详解,一起来看看吧。
英雄定位
说到在游戏中的表现,其实蛮王一直都是一个较为高端的英雄,主要原因是这个英雄对走位的要求很高,除了一个平A没有什么技能可以依赖,不像其他英雄那样拥有远程消耗能力。
正因为他擅长近身格斗战,蛮王在装备成型之后的输出能力非常爆炸,但同样很瘦虚弱等控制技能的限制,看起来简单易用,但往往新手玩家使用蛮王会被虐的很惨。
在现在的版本中,蛮王主要的任务还是担当一个单路带线的存在,基本上选择了蛮王就意味着你们团队注定要打41分推,如果想打团战最多是团战打完后收割,这样的话还不如玩剑圣好一些,所以蛮王是一个单刀分推的英雄,在游戏中后期队友抱团他分拆就OK了,强行打团的蛮王要么装备智商碾压对方,要么就会死的很惨。
技能解析
【被动】战斗狂怒
是否能够利用好蛮王的被动对于蛮王玩家来说特别特别重要,有关被动的运用将在文章最后详细解析,在这块我们先跳过。
【Q】嗜血杀戮
在使用蛮王的时候,只要满足对线不被消耗的情况下,Q技能的作用是最小的,因为这个技能的可控性不大,绝大多数时候都是为了多几点AD来选择提升的,逆风的时候主Q作用明显,可以很好的提升蛮王的抗压能力,但是在顺风的时候主Q并不好用,毕竟想要靠平A来杀人的话难度太高了。
【W】蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
我推荐各位关注一下W技能的说明,满级的W能够减少对方80点AD,相当于2把大剑的攻击力,这个技能的一般用法就是在对方英雄扭头的时候使用,利用减速效果进行追杀,但在团战的时候*用来打效果,尤其是对方AD英雄多的时候你的W是能够让他们变成废物的,减速在这个时候就不是那么重要了。
【E】旋风斩
E技能的底攻伤害不高,但是蛮王*的位移技能,刷野逃生的时候意义非凡。
【R】五秒真男人
大招就不讲了,没什么好讲的,不开大招浪死的蛮王都不是好蛮王。
目前蛮王大致有几种加点方式:
1. 主Q副E,这是绝大多数蛮王玩家采用的加点方式,特点是能打能跑,前期出攻速装搭配Q技能提升的AD能够打出不错的输出伤害,但在这种加点方式灵活性不够强。
2. 主Q副W,少数高玩采用的加点方式,E技能点1级,单挑能力巨强,尤其是在打鳄鱼剑姬的时候能够教做人,但是这种玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能乱开,开早了打架的时候毫无作用,使用W降低目标大量的AD可以让自己对拼的时候少受很多伤。
3. 主E副Q,打野蛮王的加点方式。主E的好处是刷野速度特别快,蛮王的续航能力非常强大,他在等级提升起来之后打野基本是一个无消耗的状态,但没有E技能支撑的话他的刷野速度只能说一般,主E的话就不一样,他能够席卷全图的野怪迅速发育,但这个打法需要玩家良好的野区嗅觉,被敌人蹲守的话非常危险。
天赋符文
S6赛季中天赋和装备系统的改变让蛮王得到巨大的进化:
很多人不清楚蛮王在S6为什么就一跃成为上单一霸,因为Roit并没有调整蛮王的数据。答案是装备和天赋。
首先是在S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
其三,*输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。
天赋点法:
上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
符文方面
精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
出装玩法变化
因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求*暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
出门装:
现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
前期核心装备:
现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
中期核心装备:
虽然蛮王没有蓝,但是新版吸兰刀可以提供高达30%的减CD,对于蛮王的机动性是一个巨大的提升,有了吸兰刀之后你就可以一直转转转清兵了,打完就跑谁也追不到。
而传统搭配破败如今的属性被削弱了一些,被动效果从8%削减成了6%,在攻速装非常盘便宜的S6版本有些太贵了,它仍然好用,但整体性价比已经不如饮血和水银刀了。
后期神装搭配1:
现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到*暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
后期神装搭配1:
如果你不适应吸兰刀杂耍型玩法的话,以往的电刀流出装也是可以的,在这里仍然推荐高暴击神装,后期装备换成新版红(蓝?)叉可以增强蛮王的单挑能力。
玩好蛮王的几个核心技巧:
一、垫刀卡暴击
大多数老蛮王都在使用一个技巧—— 垫刀卡暴击。
这个技巧的原理是因为电脑的随机系统是一个“假随机系统”,所有电脑程序的乱数选择都在遵循一个内置的乱数表,包括暴击概率也是这种问题。
*有代表性的就是网游当中的“垫子”系统,从传奇强装备到DNF强装备都有一个使用
垫子来强装备的窍门。就好比有一件 10装备要上 11,在尝试几次 4装备强化失败之后再把 10装备放上去就有很大的成功几率,因为 4装备把失败的几率给消耗掉了。
LOL的暴击与卡装备强化的意思是一样的,并且更加简单。下面是我在使用满怒蛮王攻击了了100次的结果。1是没暴击,2是暴击。
第一次测试
第二次测试
为了节省篇幅我直接放我标注好的结果了。
第一次测试攻击100次暴击 35下,第二次测试暴击34下,正好是35%暴击,结果有一点点浮动属于正常现象。
图中我用红框住的数据是蛮王连续3下不暴击之后的情况,每100次攻击就有10次出现连续3次不暴击的情况,然后在这3次不暴击之后数据呈这样分布:
13次3次不暴击,6次4次不暴击,1次5次不暴击。这就意味着,一旦蛮王在攻击的时候出现3次不暴击的情况,那么在他接下来的3次攻击中,将必定会有1发暴击,而第四次攻击立即暴击的几率高达60%,算上第五次攻击暴击概率将高达90%以上!
看到这里一定有很多同学一头雾水。再解释下去就绕太远了,下面我直接说结论和如何运用这个规律吧。
对线时,保持满怒或者接近满怒的状态,留意自己的攻击是否暴击,一旦你出现3次攻击都不暴击的情况,那么在这之后马上转到敌方英雄身边去拼血,基本上在接下来的2次攻击中你必定会暴击1次,在游戏前期1次暴击顶得上1个技能,利用好这个技巧对方很容易被你打爆炸。这个技巧只在游戏初期好用,如果你能够抓住对方放了技能没有CD的空档上前消耗就很容易拉开血量差距。
这个技巧的原理就是利用了小兵垫掉不暴击的刀,让暴击的刀出现在敌方英雄头上。
二、单带一定要带眼
蛮王这个英雄是一定很有钱,就算你对线玩的一般,只要把眼睛做好抓住对方英雄去打团的机会来做推进的话,也很容易发育起来。不舍得插眼一直被对方抓死的蛮王是团队毒瘤,而足够猥琐把对方塔都带完的蛮王是对方的毒瘤。
有的时候我们需要冒险,尤其是对方英雄消失在视野之后你在单带的时候一定要把眼睛做好,对方1个人肯定抓不死你,那么只要把红蓝BUFF附近的视野点亮,图中的几个位置是*插眼点,每个位置有2个眼就行了,出门带1个真眼加上饰品的眼就足够你单带很长时间,只要途中的眼位点亮蛮王就是安全的,敌进我退敌退我进来来回回几次对方就被拖崩了。
三、对线要点
各位朋友在掌握好垫刀技巧之后,就要注意对线的问题,以下几个英雄天克蛮王,如果你能与这些英雄打到55开的话,基本就可以认定是一个熟练的老蛮王了。记住,没有垃圾的英雄只有垃圾的玩家!
诺克萨斯之手
首先是诺克,改版之后的诺克克制一切需要近身才能够打出输出的上单,与他对线基本上就是生存在夹缝中。你需要躲掉诺克的Q和E才能尝试补刀,自己的E还不能随便交,交了被对方抓住机会一套带走是常有的事儿,最恶心地方在于,诺克的流血效果会让你的大招毫无作用,他完全不用引燃就能完压蛮王,是蛮王的头号克星。
对付诺克首先要够“怂”,补刀落后20-30刀在游戏中期很容易追上,前期专注吃经验,兵线不好就去收野,外塔随他拆,在有队友支援的情况下才尝试击杀,诺手的腿很短,只要你不卖血上去换他想杀你是很难的。
疯狗奥拉夫
奥拉夫强势的地方在于如果你过于冒进,他就会一直扔斧子扔死你,尤其是在4-5级的时候是奥拉夫很强的一个时间点,宁愿被他把线压刀自己塔下少补几个兵,也不要把线推到对方塔下,6级之后他就会放弃杀你的欲望,反正我们打不过可以跑,逃跑的时候要注意用E躲他的扔斧子,只要躲掉一个他就没有机会靠走位追上你,只要你能够保持在墙附近随时穿墙走的话,打他不难。
鳄鱼
副W甚至在6级以前加2级W。鳄鱼的强大之处在于对线无消耗,他可以轻松的利用Q技能扫你的血,而蛮王的自回能力比不上鳄鱼的消耗,所以打鳄鱼要带够回复药,实在不行出1个多蓝盾过度,多蓝盾可以减少鳄鱼W和普攻的伤害,在他上来消耗的时候给他一个W减少他的AD,他很难消耗到你的血量,对线自然轻松很多。
瑞雯
副W甚至在6级以前加2级W。瑞雯强大的地方正是蛮王所欠缺的,就是爆发能力。和与鳄鱼对线差不多,掌握好W释放的时机,在他爆发伤害的时候交出W降低她的AD,这样她的连招就没那么疼了,只要不让瑞雯拿到人头,在游戏中期他很难单秒蛮王,有队友帮助的话反杀她并不难。
以上就是S6蛮王的玩法对线技巧及出装符文详解,各位玩家不妨作为参考试试看。
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