1、球员初始等级:当你*获得任何球员,无论球星等级,他们都处于1级。通过训练和使用导师,你可以提升他们的等级。 最初等级限制:新球员的*等级由获取途径决定,球探抽取的是20级,经纪人和特别经纪人抽取的是30级。达到这个等级后,需要突破限制。
1、技术训练方案为:技术6天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期16天,各项分别增长:74个单位。速度训练方案为:技术4天、速度5天、力量(身体)3天、战术3天,周期15天,各项分别增长:169个单位。
2、青年队妖人。主要在青训营中出现,在每个赛季结束以后,在开启谈判7月的第一周,您的青年队会重新刷新一遍,运气好的话会出现初始数值就很高的球员。这类球员不具有黄卡特技,它们是随机以现实中的某个球星为模板做成的。国籍和长相都是随机刷出来的。
3、在12月31日前 也就是比赛结束那天存下你的进度,然后继续游戏,到转会期开启 进入青年队看看有没有妖人, 没有的话读取你刚刚存的档 继续第一步操作 进入转会期 然后看青年队。
4、而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。当然其实我也认为综合水平高才是真的高。
1、综上所述,实况足球8中的球员评分系统在一定程度上存在偏颇,过于注重进球,对进攻球员的评分影响巨大。另外,临近结束时打进的搬平球能得到高分,这也对球员的评分产生了一定影响。在实际游戏中,这些因素都需考虑进去。
2、问题一:你现在踢的是乙级的联赛,所以俱乐部的实力不是很强,至于你说的问题,呵呵,实况的大师联赛和我们现实生活中的联赛是不一样的,是混着的,它只是把甲级按意甲英超的给分开了,所以乙级都是游戏中的一些三流球队了。
3、ABC代表强度。A是最猛烈的盯人,扑的凶,弊端是整体性被打破。C是站位为主,不逼抢,适时调整。可以用L2+R1和L2+R2调整,分别为倾向进攻和倾向防守。球员箭头要设置,后场不要都向前箭头,除非边后卫助攻。累死了 一个字一个字敲打的哦,不详之处希望体谅。可以进一步交流哦。
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