主办方引进了前沿的AR科技,制作出了一条AR远古巨龙的场景,为这场比赛增添了更多的科技感。这条AR远古巨龙首先是落在场地上空,随后又从鸟巢上方飞向场地中央,这*吓坏了许多网友。
AR技术是增强现实:是指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与交互的技术。这种技术于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途也越来越广。
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AR的三大技术要点:三维注册(跟踪注册技术)、虚拟现实融合显示、人机交互。
其流程是首先通过摄像头和传感器将真实场景进行数据采集,并传入处理器对其进行分析和重构,再通过AR头显或智能移动设备上的摄像头、陀螺仪、传感器等配件实时更新用户在现实环境中的空间位置变化数据。
从而得出虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景与现实场景的融合计算,最后将其合成影像呈现给用户。
参考资料来源:百度百科-增强现实
不是,在S7总决赛鸟巢中出现的巨龙,其实只是一个视频*,实际的鸟巢中并没有巨龙,只有在拍摄出的视频中利用AR技术讲之前做好的远古巨龙素材叠加到上面就形成了这样的效果。
S7全球总决赛开场概述
S7全球总决赛的决赛舞台在北京鸟巢,数以千万计的观众收看了本场赛事。在比赛开始之前,拳头游戏准备了音乐、舞蹈的传统表演环节。
但在网络直播的观众屏幕中,却是出现了远古巨龙的身影。这段CG效果是拳头游戏为玩家们专门设计的,通过增强现实VR效果,庞大的远古巨龙盘旋在鸟巢体育馆的空中,最终落在舞台上。
随着CG远古巨龙的登场,整个S7全球总决赛的气氛被彻底点燃起来,也迎来了SKT和SSG战队两支队伍的史诗战斗。这也是拳头游戏第一次在大型赛事中使用增强现实的新科技,为观众们带来全新的体验。
VR和全息投影简述:
VR能够让人感觉进入了一个并不存在的人工制造的环境之中,也就是虚拟现实。AR能够让人感觉在所处的环境中增加了一些并不存在的人工制造的实体,就是增强现实。
AR在目前阶段和全息技术有部分重叠,但本质上来说,全息是一个完全靠投影做出来的,主要利用光学的干涉和衍射原理。AR是需要摄像头捕捉特定的物体或者画面进行叠加,利用计算机建造模型叠加到现实环境中。
如今全息投影的优势在于观众不需要特定设备即可观看,但无法互动;VR与AR的优势在于实时互动,可以更好地展示。AR的技术难点在于识别物体,即需要扫描和识别现实中的一些物体或者场景,因此在技术成熟度上与VR仍有差距。
S7英雄联盟总决赛赛场中的远古巨龙是采用了AR技术弄出来的,现场的观众是看不到的,只有在屏幕上才能看得见。
这条震惊世界赛的巨龙通过开发者团队的辛苦制作,经过了一次次的彩排一次次的调整最终以逼真帅气的姿态呈现在了全世界观众的眼前。
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AR技术的应用领域:
1、教育
AR以其丰富的互动性为儿童教育产品的开发注入了新的活力,儿童的特点是活泼好动,运用AR技术开发的教育产品更适合孩子们的生理和心理特性。
例如,现在市场上随处可见的AR书籍,对于低龄儿童来说,文字描述过于抽象,文字结合动态立体影像会让孩子快速掌握新的知识,丰富的交互方式更符合孩子们活泼好动的特性,提高了孩子们的学习积极性。
在学龄教育中AR也发挥着越来越多的作用,如一些危险的化学实验,及深奥难懂的数学、物理原理都可以通过AR使学生快速掌握。
2、展示导览
AR技术被大量应用于博物馆对展品的介绍说明中,该技术通过在展品上叠加虚拟文字、图片、视频等信息为游客提供展品导览介绍。
此外,AR技术还可应用于文物复原展示,即在文物原址或残缺的文物上通过AR技术将复原部分与残存部分完美结合,使参观者了解文物原来的模样,达到身临其境的效果。
现场看不到。那是VR技术,说通俗点就是通过视频后期制作加进去的。这条龙只有观看视频或者现场的观众在大屏幕里可以看到。
有以下几种方法:
电视投屏,在智能电视中安装投屏软件,连接手机或者电脑,在手机或者电脑上打开直播后投屏在电视上。
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